به بازدید خوش آمدید XIBAI!
مکان فعلی:صفحه اول >> اسباب بازی

درآمد پاپ مارت در نیمه اول سال 2025 13.88 میلیارد یوان بوده است که نسبت به سال گذشته 204.4 ٪ رشد داشته است

2025-09-19 05:37:58 اسباب بازی

درآمد پاپ مارت در نیمه اول سال 2025 13.88 میلیارد یوان بود که نسبت به سال گذشته 204.4 ٪ رشد داشته و غول های اسباب بازی مرسوم ، معجزه صنعت دیگری را ایجاد کردند

به تازگی ، پاپ مارت نیمه اول گزارش مالی 2025 خود را منتشر کرد. داده ها نشان می دهد که مقیاس درآمد و نرخ رشد آن به مراتب فراتر از انتظارات بازار است ، که بار دیگر موقعیت پیشرو خود را در صنعت اسباب بازی های مرسوم تأیید کرد. براساس گزارش مالی ، پاپ مارت در نیمه اول سال 2025 درآمد کسب کرد13.88 میلیارد یوان، رشد سال به سال204.4 ٪، سود خالص به2.86 میلیارد یوان، رشد سال به سال176.3 ٪بشر این دستاورد چشمگیر به سرعت به یک موضوع داغ در اینترنت تبدیل شد و در لیست جستجوی داغ سیستم عامل های مختلف مانند Weibo و Douyin قرار گرفته است.

در زیر داده های اصلی مالی پاپ مارت در نیمه اول سال 2025 وجود دارد:

درآمد پاپ مارت در نیمه اول سال 2025 13.88 میلیارد یوان بوده است که نسبت به سال گذشته 204.4 ٪ رشد داشته است

فهرستنیمه اول سال 2025نیمه اول سال 2024رشد سال به سال
درآمد عملیاتی (میلیارد یوان)138.845.6204.4 ٪
سود خالص (میلیارد یوان)28.610.3176.3 ٪
حاشیه سود ناخالص62.1 ٪58.7 ٪+3.4 قطعه
کانال های آنلاین به اشتراک بگذارید44.5 ٪38.2 ٪+6.3pct

تجزیه و تحلیل بخش تجارت: ماتریس IP همچنان به تلاش خود ادامه می دهد ، بازارهای خارج از کشور به یک پتانسیل رشد جدید تبدیل می شوند

از منظر ساختار تجاری ، رشد انفجاری پاپ مارت عمدتا به دلیل سه نیروی اصلی محرک است:

1IP سر به افزایش ارزش ادامه می دهد: سه IPS Molly ، Dimoo و Skullpanda درآمد کل 7.82 میلیارد یوان را به خود اختصاص داده اند که 56.3 ٪ را به خود اختصاص داده است. در میان آنها ، سری Skullpanda نسبت به سال گذشته 320 ٪ رشد کرد و به IP سریعترین محصول تبدیل شد.

2پیشرفت موفقیت در بازارهای خارج از کشور: درآمد بازار جنوب شرقی آسیا و آمریکای شمالی نسبت به سال گذشته 412 ٪ افزایش یافته و نسبت کل درآمد از 9.8 ٪ در سال 2024 به 21.5 ٪ افزایش یافته است. موارد زیر عملکرد بازارهای مهم منطقه ای است:

بازار منطقه ایدرآمد (میلیارد یوان)رشد سال به سالدرصد
سرزمین اصلی چین109.0167.2 ٪78.5 ٪
آسیای جنوب شرقی18.3436.5 ٪13.2 ٪
آمریکای شمالی11.5387.2 ٪8.3 ٪

3ارتقاء اکوسیستم دیجیتال: برنامه رسمی مینی "PAQU" از 22 میلیون کاربر فعال ماهانه فراتر رفته است ، و عملکرد اجتماعی اسباب بازی های مرسوم ، GMV آنلاین باعث افزایش 293 ٪ نسبت به سال گذشته شده است.

سابقه و هدف صنعت: بازار اسباب بازی های مرسوم ، مد روز همچنان در حال گسترش است و قدرت مصرف نسل Z برجسته می شود

براساس آخرین گزارش مشاوره IRESEARCH ، پیش بینی می شود مقیاس بازار اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین در سال 2025 از 250 میلیارد یوان تجاوز کند و نرخ رشد سالانه بیش از 35 ٪ باشد. عملکرد پاپ مارت بیش از انتظارات با روند صنعت زیر ارتباط نزدیکی دارد:

جدیدظهور اقتصاد مجموعه: میانگین نرخ حق بیمه فروش جعبه های کور با نسخه محدود 300 ٪ است و برخی از محصولات کمیاب بیش از 10 برابر حق بیمه هستند

جدیدپیشرفت ویژگی اجتماعی: مباحث اسباب بازی مرسوم ، مد روز در سیستم عامل هایی مانند دوین و شیائونگشو به طور متوسط ​​5 میلیارد بار در ماه در معرض دید قرار گرفته است

جدیدکاربرد نوآوری فناوری: حالت پیوند مجموعه های دیجیتال NFT و عروسک های فیزیکی مصرف ثانویه را هدایت می کند

چشم انداز آینده: طرح متاور شتاب می یابد و استراتژی جهانی سازی عمیق می شود

مدیر عامل پاپ مارت وانگ نینگ در تماس با درآمد فاش کرد که این شرکت در حال ساخت رقابت آینده از سه بعد است:

1. سرمایه گذاری کنید500 میلیون یوانیک پلت فرم اسباب بازی مرسوم ، مرسوم ، مد روز ایجاد کنید و انتظار می رود در سال 2026 یک سیستم معاملات کلکسیونی مجازی را راه اندازی کند

2. برنامه ریزی برای افتتاح در اروپا30 شرکتفروشگاه پرچمدار ، پوشش کامل بازارهای مهم جهانی

3 سرمایه گذاری تحقیق و توسعه نسبت به سال گذشته افزایش یافته است215 ٪، با تمرکز بر توسعه خطوط تولید اسباب بازی های مد روز تعاملی هوشمندانه

خودی های صنعت بر این باورند که رشد سریع پاپ مارت ، تحول موفقیت آمیز صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز از "سرگرمی های طاقچه" به "مصرف انبوه" را تأیید می کند. پیش بینی می شود با ادامه پیشرفت در قابلیت های عملکرد IP و تعمیق طرح جهانی آن ، در سه سال آینده نرخ رشد مرکب بیش از 50 ٪ را حفظ کند و بیشتر موقعیت پیشرو خود را در صنعت تثبیت کند.

مقاله بعدی
  • نقش آنتون چیست؟در عصر انفجار اطلاعات امروزی، آنتون، به عنوان یک فناوری یا ابزار نوظهور، به تدریج به خاطر نقش خود مورد توجه گسترده قرار گرفته است. این مقاله عملکردهای اصلی Anton و سناریوهای کاربردی عملی آن را با تجزیه و تحلیل موضوعات دا
    2025-11-18 اسباب بازی
  • قیمت ظروف چینی صادراتی چقدر است؟ کشف روندهای داغ در بازار مجموعه جهانیدر سال های اخیر، چینی صادراتی، به عنوان یک حامل مهم فرهنگ سنتی چین، همچنان در بازار مجموعه جهانی محبوبیت پیدا کرده است. به ویژه چینی های آبی و سفید و چینی های رنگا
    2025-11-15 اسباب بازی
  • ارزش مناسب موجودی: موضوعات داغ و تجزیه و تحلیل داده ها در اینترنت در 10 روز گذشتهاخیراً بحث در مورد مدیریت موجودی به موضوعی داغ برای شرکت ها تبدیل شده است، به ویژه در زمینه نوسانات اقتصادی جهانی و بی ثباتی زنجیره تامین. چگونگی تعیین ار
    2025-11-13 اسباب بازی
  • QAV به چه معناست؟ تحلیل موضوعات داغ اینترنت در 10 روز گذشتهدر عصر انفجار اطلاعات، اختصار "QAV" اخیراً به طور مکرر در رسانه ها و انجمن های اجتماعی ظاهر می شود و بحث های گسترده ای را به راه انداخته است. این مقاله معنای QAV را آشکار می‌کند، آن
    2025-11-10 اسباب بازی
مقالات توصیه شده
پیوندهای دوستانه
خط تقسیم کننده